3dmax其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
软件优势
1、性价比高:
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。
2、上手容易:
3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使用户很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
扩展资料
软件功能:
1、Slate材质编辑器
使用Slate轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
2、Containers本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的Containers工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
3、建模与纹理改进
利用扩展Graphite建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行3D绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑UVW坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
4、3dsMax材质的视口显示
利用在视口中查看大部分3dsMax纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。 联系我时,请说是在敖包副业网看到的,谢谢!